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[原创]创业日记-235 (仿真与网络)
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作者
[原创]创业日记-235 (仿真与网络)
data_scrubber
头衔: 海归准将
声望: 讲师
加入时间: 2005/01/15
文章: 1237
海归分: 130921
标题:
[原创]创业日记-235 (仿真与网络)
(3167 reads)
时间:
2012-4-09 周一, 11:36
作者:
data_scrubber
在
海归商务
发贴, 来自【海归网】 http://www.haiguinet.com
美国Northrop公司建造B-2隐形轰炸机的时候没有用图纸,他们用的是仿真。完全的仿真,连样机都没做。通常来说,一个包括三万个部件的系统必然要求在实际建造过程中对50%的部件进行重新设计。而Northrop则把重新设计的部件比例降到了3%。
美国军方SIMNET的座右铭是:
先仿真,再建造!
先仿真,再采购!
先仿真,再战斗!
两个美国军校毕业的学生因为喜欢《龙与地下城》这款游戏,合作成立公司在位于芝加哥的一个购物中心的游戏场里用迪斯尼投资的几百万美金建造了一个坦克大战的仿真游戏。十二个拥挤的箱体(这就是坦克)固定在水泥地面上,里面是各种旋钮,仪表盘,指示灯,滑动座椅,电脑屏幕,麦克风,及脚踏板。和在真实的坦克里一模一样。哨声一响,游戏开始,踩油门加速,用操作杆开火,屏幕上是逼真的沙漠,远处是敌人的坦克。左右是你的盟友坦克。很快你就分不清谁是谁了。你追逐着别人,也同时躲避着别人的炮弹。这款游戏单局的价格是六美元,需要排队,有很多高手已经玩过上千局了。当记者问到这些高手们是什么吸引他们一遍遍地玩这个游戏,出人意料的是,没有人提到更高的真实度,更棒的音响,更清晰的画面(这都是仿真的价值和意义所在啊),提到最多的是“其他人”,“够格的对手”,“名声和荣誉”,“配合默契的队友”。当然还有“更低的游戏价格”,“更少的软件故障”。最后,所有人都希望有更多的玩家。
玩家越多,网络的价值越大。一部传真机没有价值,两部就有了一点价值。如果更多的人拥有,它的价值也就更大。而且这个价值不是成线性比例增长,是按指数比例增长的。上海地铁是十年前还只有两条线,一号线和二号线。那时乘地铁并不拥挤。现在有了十几条线了,反而变得越来越拥挤。因为,突然,上海也可以像东京,像纽约,像首尔的地铁一样,四通八达了。坐地铁可以到达你想去的任何一个角落,地铁随着线路增多,形成网络尔变得越来越有价值了。于是,坐地铁的人越来越多,因而变得反而比线路少的时候更拥挤了。
网络还有个特性,就是它的涌现,网络产生的智慧是一种更高层面的智慧,只能用涌现来解释。和生命中的大数定理有异曲同工之妙。个体的集合不是简单的数量的增加,而会产生更高层面的特性和变化。我们对网络的理解还停留在经验层面,但是有一点,能吸引人加入的网络必将产生新的价值,你其实只需要多增加这个网络中人与人的交互交换就能极大增加这个网络的魅力和成长的机会。仿真如果离开网络,就只是个成本节省技术。但是加入网络,它可以创造一个新世界呢。
作者:
data_scrubber
在
海归商务
发贴, 来自【海归网】 http://www.haiguinet.com
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[原创]创业日记-235 (仿真与网络)
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data_scrubber
- (1063 Byte) 2012-4-09 周一, 11:36
(3167 reads)
写的挺好. 不过仿真用在购物上似乎不是一个太理想的选择.
--
后知
- (93 Byte) 2012-4-09 周一, 19:00
(573 reads)
你其实说得非常好。这里面是有惯性思维的东西,而这个恰恰是我并不看好的。
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data_scrubber
- (109 Byte) 2012-4-09 周一, 20:57
(615 reads)
这是我几天前在别处写的帖子.
--
后知
- (445 Byte) 2012-4-10 周二, 01:16
(641 reads)
你是想用3D网络技术做教育?我也许能帮到你。
--
data_scrubber
- (0 Byte) 2012-4-10 周二, 09:43
(415 reads)
哈哈,所以我在你的博克上留了言,可能你没有看到
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后知
- (64 Byte) 2012-4-10 周二, 01:02
(609 reads)
"火攻"? hahaha..........
--
data_scrubber
- (0 Byte) 2012-4-10 周二, 09:41
(397 reads)
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